Правила игры в «Лобовой белот»
Играют вдвоем. Игра начинается с раздачи карт. Раздается по три карты, всего шесть. Еще одна карта вскрывается.
Определение козыря
Назначение козыря проходит в два круга. Первое слово у игрока, проигравшего предыдущую игру, или (в первой игре) определенного жребием. Сначала на козырную масть предлагается масть вскрытой карты. Если игрока она устраивает, то он говорит - «играю», если нет – «пас» и слово переходит ко второму игроку. Если второго игрока устраивает открытый козырь, он говорит - «играю», если нет - «пас». Если в первом круге любой игрок сказал «играю», то козырем становится масть вскрытой карты и происходит переход к следующему этапу игры.
Особенность: Игрок, имеющий на руках козырную семерку, имеет право перед первым ходом заменить её вскрытым козырем (если игра идет по вскрытому козырю).
Если оба игрока на первом круге сказали «пас», то на втором круге можно назначить козырем любую другую масть (кроме масти вскрытой карты), заказать игру ВК (все масти козырные) или БК (без козырей). Можно сказать «пас» и тогда право назначения козыря переходит ко второму игроку. Второй игрок или назначает козыря, или заказывает ВК, или говорит «пас». Если игроки спасовали, то играются распасы с козырем на масти вскрытой карты.
После назначения козыря сдается еще по три карты – всего на руках, оказывается, по 9 карт. Нижняя карта вскрывается и кладется поверх колоды. Игрок, назначавший козыря, становится «разыгрывающим». Второй игрок - «вистующим». Колода далее в текущей игре не используется. Игроки видят две вскрытые карты.
Распасы играются в том случае, если оба игрока сказали пас по два раза - то есть никто не назначил игру. В распасах все набранные игроком очки идут ему в минус. Кроме того, если игрок взял хотя бы одну взятку, ему в минус пойдут все сыгравшие комбинации соперника. Объявленная Белла соперника всегда засчитывается в минус. После розыгрыша распасов и подсчета очков карты сдаются, и процесс торговли повторяется заново.
Объявление комбинаций
На этом этапе выясняется, кто их игроков может записать себе очки за имеющиеся у них на руках комбинации (если они есть).
Объявление комбинаций и демонстрация карт происходит в момент выкладывания карты первой взятки. Если у игрока имеется на руках комбинация, то выкладывая первую карту, он может ее назвать. Если на руках несколько комбинаций объявляют самую старшую, потому что если второй игрок не перебивает сделанное объявление, то объявляются остальные комбинации, при условии, что они не старше первой. Беллу можно объявить на любом ходе, если на руках имеется хотя бы одна карта из пары.
Комбинаций и их старшинство можно посмотреть на станице «Основные правила игры в Белот».
Розыгрыш
Затем происходит розыгрыш, который заключается в том, что игроки берут взятки. Первый ход принадлежит игроку, начинавшему торговлю в текущей сдаче. Правила взяток следующие:
- На ход в масть обязательно класть масть, если нет масти – бить козырем;
- Нет масти и козыря – класть любую карту;
- Старшая карта берет взятку;
- Ходит игрок, взявший предыдущую взятку;
- При ходе в козыря обязательно перебивать, то есть бить козырем старше предыдущего (если есть).
Подсчет результатов
При подсчете очков учитываются:
- Очки за объявленные комбинации;
- Сумма очков во взятых взятках (в соответствии со стоимостью карт);
- Премия 10 очков в случае взятия последней взятки;
- Если игрался контракт БК (без козырей) то сумма набранных очков удваивается.
«Байд» - разыгрывающий (т.е. тот, кто назначал козыря) набрал очков меньше чем второй игрок. Его очки отдаются сопернику.
«Висячий байд» - разыгрывающий и его соперник набрали одинаковое число очков. Разыгрывающий не получает ничего, а его соперник записывает себе набранные очки. Очки, набранные разыгрывающим, будут добавлены тому, кто выиграет следующую сдачу.
Результат каждого розыгрыша прибавляется к общей сумме набранных очков.
Окончание партии
Играют до 1001 очка. Если оба игрока набрали необходимое число очков, то выигрывает вистующий.
«Доезд» - досрочное прекращение игры. Если игрок уверен, что набранная сумма очков с учетом текущей сдачи больше или равна 1001 - он может на своем ходу объявить «доезд». Если у игрока действительно оказывается достаточно очков для выигрыша - он выигрывает, если очков недостаточно - партию выигрывает его оппонент.
Последнее изменение: 05.10.2010г.
|