Логин:
Пароль:
   Запомнить

Забыли пароль?

Поиск по сайту

ОБ ИГРОВОМ СЕРВЕРЕ
ОПИСАНИЕ ПРОГРАММЫ
АКЦИИ «FP CLUB»
МАГАЗИН «FP CLUB»
РАСЧЕТНЫЙ ЦЕНТР
ИГРА НА СТАВКУ
ПРАВИЛА ИГР
ТУРНИРЫ
ПАРТНЕРСКАЯ ПРОГРАММА
КОНТАКТЫ
ФОРУМ
FP КЛУБНЫЙ МИР
ОЧНЫЕ ТУРНИРЫ
КАРТА САЙТА
ГЛАВНАЯ>> ПРАВИЛА ИГР>>Нарды>>«Гипер короткие»

Правила игры в «Гипер короткие» нарды (Hypergammon)

У каждого игрока в его распоряжении имеется 3 шашки одного цвета (черные или белые) и две игровые кости.

Цель игры – провести свои шашки по игровому полю, собрать их в своем доме и снять с доски раньше, чем это сделает ваш противник.

Право первого хода разыгрывается следующим образом: Каждый игрок бросает по одной кости. Тот игрок, у которого выпало больше очков, получает право первого хода. Очки для первого хода формируются из очков, выпавших на костях при розыгрыше хода.

Например, один игрок выкинул 2 очка, второй выкинул 5 очков. Первым будет ходить второй игрок, на ход 2:5.

Исходная расстановка шашек

В начале игры 3 шашки располагаются на позициях 24, 23 и 22. У противника соответственно на позициях 1, 2, 3.

Движение шашек происходит навстречу друг другу – белые идут от 24 к первому пункту, а черные – от первого к 24 (если смотреть со стороны белых).

Когда игрок бросает кости, то он обязан в соответствии с выпавшими очками передвинуть свои шашки, руководствуясь следующими правилами:

  • Количество пунктов, на которые игрок может переместить шашки, определяется выброшенными костями – шашки должны быть перемещены на то количество пунктов, которое выпало на костях;
  • При перемещении шашек можно ставить шашки на свободные пункты, или сбивать одиночные шашки противника;
  • Если на пункте стоит две и более шашки противника – пункт считается занятым и на него шашку ставить нельзя;
  • Перемещать можно либо одну шашку, либо две шашки;
  • Если перемещается одна шашка - необходимо, чтобы промежуточные позиции (хотя бы одна) были свободны;
  • Если на костях выпало одинаковое количество очков, то такой бросок называется «дубль» или «куш». В этом случае количество очков, на которое игрок может передвинуть кости, удваивается, как если бы игрок бросил кости два раза. В этом случае игрок имеет право переместить до 4 шашек за один ход.

Пропуск хода или частичный ход

  • Игрок не имеет право не перемещать шашки, если у него есть возможность хода;
  • Если при сложившейся позиции есть возможность выбора только одного перемещения, игрок должен произвести ход, использующий большее число очков;
  • Если существуют альтернативные ходы, один из которых использует одну кость, а другой – две кости, игрок обязан произвести ход, использующий две кости;
  • Если игрок не имеет возможности передвинуть свои шашки на выпавших костях, он пропускает ход.

Сбивание и выставление шашек обратно на доску

  • Если шашка противника стоит на позиции одна, то можно ставить туда свою шашку, при этом чужая считается сбитой с доски и показывается на середине игрового поля – на «баре». За один ход можно сбивать любое количество шашек;
  • Прежде чем двигать другие шашки, игрок обязан вернуть на доску все свои сбитые шашки - они выставляются в дом противника на допустимую позицию соответственно выброшенным костям. При этом можно сбивать чужие шашки.

Снятие шашек с доски

  • Игрок имеет право снимать шашки с доски, только если все его шашки находятся в доме;
  • Если в процессе снятия шашек противник сбивает шашку, то игрок не имеет права снимать шашки, пока не приведет сбитую шашку (или шашки) обратно в дом;
  • Шашки снимаются в соответствии с выброшенными костями;
  • Игрок обязан снимать сначала самые дальние шашки;
  • Если количество выброшенных очков больше, чем требуется для снятия самой дальней шашки, игрок имеет право перемещать шашки в доме, не снимая их с доски.

Последнее изменение: 11.03.2010г.


О сервере | О программе | Акции | Магазин | Расчетный центр | Игра на ставку | Правила игр | Турниры | Партнерская программа | Контакты | Карта сайта

© 2008 - 2010 «FP CLUB»