Нарды
Основные правила игры
Доска для игры в нарды состоит из 24 узких вытянутых треугольников, называемых «пунктами». Пункты сгруппированы по 6. Эти группы называются соответственно: дом противника (пункты 24-19), двор противника (пункты 18-13), двор (пункты 12-7) и дом (пункты 6-1). У противника нумерация пунктов – обратная, то есть там, где у вас 24 пункт, у противника – 1.
У каждого игрока имеется по 15 шашек (есть разновидности игры с меньшим количеством) одного цвета (черные или белые) и две игровые кости, которые в нардах традиционно называются «зары».
Существует огромное количество разновидностей нард. Однако при всем своеобразии, можно выделить наиболее общие правила, которые помогут быстро разобраться в любом варианте игры.
Правила перемещения шашек отличаются в разных вариантах игры. Однако всегда они определяются 2 выброшенными костями – сколько очков выпало, настолько передвигаются шашки. Причем очки на двух костях суммировать нельзя – сначала надо передвинуть на количество пунктов, выпавших на одной кости, а потом – на количество пунктов, выпавших на другой. Если выпадает дубль, то количество очков, на которые можно переместить шашки, удваивается. В процессе игры участники бросают кости поочередно. Свои кости игрок видит на правой половине доски, кости противника – на левой половине.
Цель игры состоит в том, чтобы провести по игровому полу свои шашки и снять их с доски раньше, чем это сделает соперник.
Все разновидности игры можно условно поделить на два больших класса: длинные нарды и короткие нарды. Они отличаются тем, что в коротких нардах допускается сбивать шашки противника, а в длинных – нет.
Играют в нарды обычно по определенным ставкам за выигранные очки. За игру можно выиграть несколько очков – в зависимости от того, как закончилась игра (с марсом, с коксом), было ли удвоение ставок во время игры.
Матчи и Moneygame
В нарды можно играть как отдельные партии, так и матчи, состоящие из нескольких игр. Для матчей и отдельных партий в нарды существуют специальные правила, регулирующие процесс игры - правило Кроуфорда, Якоби, Бивер/Ракун и т.д.
Матчи играются до определенного числа очков: 3, 5, 7, 9, 11 и т.д. При игре в матчах можно удваивать ставки, с одним ограничением, которое называется правилом Кроуфорда.
Moneygame – стиль игры, в котором игра состоит из последовательности независимых одиночных партий.
Правило Кроуфорда
Если до победы в матче одному из игроков осталось 1 очко, то в текущей игре удвоение не применяется. Эта игра называется кроуфордской. В последующих играх данного матча можно продолжать удваивать ставки без каких-либо ограничений. Такие игры называются пост-кроуфордскими. Правило Кроуфорда применяется только в матчевых поединках.
Правило Холланда
В пост-кроуфордских играх отстающий игрок может удваивать только после того, как оба игрока сыграли по два хода. Применяется редко.
Правило Якоби
Если в процессе игры не было хотя бы одного удвоения ставок, то марс и кокс не увеличивают проигрыш, то есть считаются за одно очко. Применяется обычно в moneygame и не применяется в матчах.
Бивер/Ракун
Если игроку предлагают удвоить ставки, то он имеет право встречного удвоения на этом же ходе, причем право следующего удвоения остается у него же. Такое удвоение называется «Бивер» (бобер). В свою очередь, игрок, которому объявили бивер, может переудвоить ставку и оставить право удвоения у себя. Такое «удвоение бивера» называется «ракун» (енот).
Ставки, удвоение, подсчет очков
Как правило, в нарды играют по определенной ставке за выигранное очко. Каждая игра начинается при ставке в 1 очко. В процессе игры можно удваивать ставку.
Правила удвоения ставки. Вначале удваивать имеют право оба игрока. Далее один из игроков может предложить сопернику продолжать игру при удвоенной ставке или сдаться. Если соперник сдается, то ему засчитывается поражение и 1 проигранное очко. Игрок может принять удвоение, и тогда игра продолжается при ставке 2 очка. Право предложить следующее удвоение переходит к игроку, принявшему удвоение. Вместо «удвоить» часто говорят «даве» - это термин означает увеличение ставки за игру. Следующее удвоение ставки приведет к ставке 4 за игру, далее 8 и т.д.
Марс и кокс
Когда один игрок не успевает выбросить с доски ни одной шашки, когда второй игрок уже снял все шашки с доски – такой проигрыш называется «марс». Ставка умножается на два.
Если игрок не успевает снять с доски ни одной шашки, и хотя бы одна его шашка оказывается в доме противника или на баре, то такой проигрыш называется «кокс». В этом случае текущая ставка умножается на три.
Последнее изменение: 07.09.2010г.
|